《部落冲突》是一款策略游戏,10本后期玩家最近确实压力山大。这次更新之后,资源获取效率明显下降,攒钱速度跟不上花的速度,防御升级成本也在上升。小编今天就聊聊自己的观察和感受,供大家参考。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。
部落冲突10本后期玩家谈谈目前状态,更新以来,我也说说我的情况。我是10本中后期吧。属于休闲玩家。有空的时候一天打个4、5把。没空可能2-3天打一把。
更新前:大本外置,黑三。一般4天左右可以满库。我的主要目标是9本中期。和渣10。一般可以吃完大部分资源,打满50%拿奖励。
更新后:还在黑三。目标也差不多。其实打鱼对我来说没有太大的差别。唯一一点点区别,就是50%奖励其实变少了。
防守差距就大了。现在的情况是,100W以下资源,一晚上都没人来碰我一下。这两天打打鱼攒了一点钱,已过400W就是被人秒推。都是下重兵的。
按照这个情况,以我现在的状态,想攒满700W升级防御基本是不太可能了。攒个黑升级升级双王还有点希望。
这次更新,先不说谁最受伤。我觉得就是SC刻意拖慢了整体的升级速度,其实就是变相的提高了RMB玩家的收益。
举个例子就是原来100块可以1S干完1天的事情。现在100块可以1S干完5天的事情。
这个游戏自然是PT玩家要远远多于土豪玩家的。也难怪论坛一片哀嚎。(当然也有个别玩家出更新的好的。)
其实COC只要上了手,总是会花钱买个农民啥的。应该很少有一毛钱都不花的吧。
个人感觉,最近SC公司的状态应该是老玩家渐渐的毕业,新玩家又越来越少,自然就收不到买农民的钱。各方面压力,SC也只能在老玩家身下下手了。
这次更新其实已经很明显了,多于7本以下的玩家,其实没有多大区别。因为平时满库的时候也是会被撸平的,现在被撸平送盾了,还可以让你带盾撸3次,应该不是很亏。
但是9本10本11本玩家,攒钱就比原来困难多了,我现在现在的情况应该是,撸到400W左右,买个保护,开加速,撸满库,升级建筑,才行。不然要撸满700W,估计得被抢个3、400W吧。
可是太过于急功近利了,玩家反感强烈,就前几次的吐槽后SC的改变来看SC应该会马上做出调整的。
但是大动作不会应该短期内不会有,毕竟赚钱是必须的。个人猜测应该会提高采集器等级或者降低兵种的费用。给玩家点糖吃吃。
其实SC还是很能听取玩家意见的,个人记得的几次:
一是抱怨高本后期水就是没用的资源,一直是满的。然后SC更新了圣水刷墙。
二是抱怨部落里不想打部落站的,只能退出。后来SC更新了,部落成员可以选择是否参战。
个人就是在不打部落战只能退出部落的时候AFK的。现在回归了不到2个月,遇到这次更新。
其实还可以忍受的,但是,最惨的是电信wifi疯狂掉线。这才是最让我蛋疼的。
现在我只能把钱都刷光。坐等SC新的更新了。我还会回来的。

《部落冲突》高本玩家生存现状分析
这游戏已经发展多年了,然而每次更新的重点都是在最大化的激励用户使用宝石上面下功夫,很少在激励方面为用户有实质性的奖励做出哪些更新,当然人家是要赚钱的,不这样然不成白送宝石不成,相比国产游戏是要收敛的多了,还有人说冲杯呀,像那些冲得很高的就有奖励,只能说,呵呵,就像广告说排名前几名的,可以免费得到冰箱彩电等,早就过时的营销手段,哪怕你再有本事冲到前几名后面的,为此不谈要花费多少宝石和时间,到时候给你来几次断线,呵呵,你这几天白忙活了,好了,不说这些,说重点
先来看看这两张官方公布的截图:

上面这张图,相信也有很多人看过了,二个亮点,一个大本营是白色屋顶,另一个是白鸟防御,从这个阵形,大家可以看出下面主要是血量厚的建筑,而上面看似不起眼的防御,排除白鸟的话,如果从平常选择进攻,要么侧翼要么上面,当然极个别的,会那啥选择6点进攻,呵呵,不说了,而加上白鸟后,这个肯定是血厚且攻击防御都非常强的防御,11本的出现,并不像当时九本升十本那样,出现一大堆的建筑和科技要升级,若想升满防和满科技还需要重新花很大精力,11本而是单单主要软件和主要防御上面升级就够了,排除了一些老十本因为突如其来的压力而AFK。

这张图是另一个亮点,官方并没有实际公布它是什么,只是报道了是最新英雄 和它的阴影,在官方第一时间公布该视频后,一眼就看出这个英雄应该叫巫师王,是法师类型的英雄,大家注意看它姿势,左手手杖,右手拿魔法书,这是有着攻防双技能的英雄类型,在还未公布这消息之前,我就已经跟部落成员讨论过,TD肉盾男王,ADC输出女王,就缺一个AP或AOE类的英雄,如果11本要出现新英雄的话,肯定是法术类的,不知道是否有人有同感呢!这样才能攻克上面所述的白鸟防御,当然要想11本三星更是技术上难上加难!
好了讲讲在外观上面的更新,相新很多人发现,到了高本以后,都有它的专属颜色,比如:九本主打黑色系,十本主打红色系我们称之为熔岩,而十一本呢,估计是白色系吧,虽然只出现两个建筑,然而整体色系颜色不会有偏差,以后的墙我称之为寒冰系!
最后讲讲官方的几个技术股东谈2016年发展重点在哪,他们是说在部落融合方面要做重点调整,大家都明白,看似这么多的大小部落,能真正做到融合忠于一个部落的,只能靠交情关系维持着,很多人说什么打不好就踢,不管新老人员,要知道现在不比以前,对于长期经营的老部落来说,可能会有新的人员因为长期的宣传,有一定的知名度而来,但对于不知名的中小部落来说,招个人是件多么难的事,更别提能留住人,而且前面说过了,各种暗幕还很多小朋友不大理解,部落其实很脆弱,说倒就倒,很多超强部落就是解散了,就拿职位来说,真的有用吗?
其实除了踢人和升职以外,这些虚名真没啥用处,部落冲突在这方面真的做得很差,除了一些小朋友才会稀罕所谓的长老和副首,其实一点用处都没有,如果在这方面做些修改就好了,比如首领分赏机制,或者管理不同待遇,这就要在部战对双方实力的技术数据做以分析,而不是靠什么部落等级,就算10级有个毛用,能留住人?大部分全是刷出来的,还有首领如果有分赏,那一个个都去建部落了,所以实力数据分析牵扯到奖励,比如满十敌方的奖励,要比全是九本对手要多出很多,每个本都有初中强满之分,如何做到,这些是需要技术数据分析的,还有墙的厚度等等,这些sc应该都有商量过,只不过真要实现,需要技术员慢慢去琢磨。最后附带一些小插图,完全独立自个做的,虽然还在慢慢改进!到时候有可能公布上线。
